martes, 14 de febrero de 2012

Mike Vallely







Mike Vallely nació el 29 de junio de 1970 en Edison, New Jersey. Cuando era niño jugó en la liga infantil de baseball, pero en 1984, a los 14 años de edad descubrió el skateboarding y la música punk rock. después de descubrir el punk rock, empezó a practicar skateboarding con la tabla de un amigo y los dos comenzaron una vida dedicada a este deporte. En las navidades de 1984 sus padres le regalaron una tabla modelo Sims brand Jeff Philip Pro. Además de practicar street skating, comenzó a patinar en las rampas Tom Groholski y The Barn Ramp, ambas en New Jersey. Dos años después, en 1986, Mike se mudó con su familia a Virginia Beach, Virginia durante un corto período, donde forjó amistades con algunos skaters locales. Patinó en un equipo local llamado "Subculture", probando sus habilidades en competiciones locales así como en las rampas y quarterpipes de su barrio. En la primavera del 86 tuvo lugar una competición profesional en el skate park Mount Thrashmore, Virginia Beach. Mike y su amigo comenzaron a patinar en el aparcamiento adyacente al skate park y captaron la atención del skater profesional Neil Blender. Lance Mountain y Stacy Peralta, ambos de Powell Peralta y el equipo Bones Brigade quedaron impresionados por Vallely. Así Peralta ofreció esponsorizacion amateur a Mike con la compañía Powell Peralta Skateboards.

En 1987 Vallely compitió como Pro en una competición en Toronto, Canadá.
En 1988 Powell Peralta lanzó su primera tabla profesional. Esta iba a ser decorada con una ilustración de un enorme bicho, pero Vallely decidió que la decorasen con un elefante. la ilustración fue dibujada por el artista del mundo del skate V. Courtland Johnson.
En 1989, Mike se deja Powell Peralta y ayuda a formar la pequeña compañía World Industries, junto con Steve Rocco, Jesee Martínez y Rodney Mullen. Mientras competía por esta compañía ayudó a crear una tabla con una nueva forma, que se convertiría en el estandar de la industria. La tabla tenía un corte redondeado tanto en la punta como en la cola, en lugar de sólo en la parte delantera y la cola recta.
Mike sería parte de World Industries hasta 1991, a causa de diferencias irreconciliables con Steve Rocco acerca de su uso de la publicidad de la compañía para fines políticos. Entonces fichó por New Deal Skateboards hasta enero de 1992, antes de empezar la creación de la cadena de TV( que tuvo una corta vida), TV Skateboards junto con Ed Templeton. Al final de este año Mike tuvo problemas de salud y TV Skateboards desapareció. En la misma época Mike tuvo su primera hija, lo que le dió una nueva perspectiva a su vida y el ansi de seguir adelante.
En 1993 volvió a patinar para Powell Peralta, lo haría durante cuatro años mas, hasta 1997.
Mas adelante las tablas Vallely fueron vendidas por Giant Distribution, que dejaría de hacerlo poco después debido a sus exiguos beneficios.
Desde 2003 hasta 2010 Mike patinó para Element. Después de eso intentó crear una compañía propia llamada By The Sword junto con Jason Filipow. La compañía tuvo una vida muy corta y entoces Vallely regresó a Powell Peralta, siendo también patrocinado por Airwalk Footwear y Bones Bearings.
En la mitad de 2011 Mike se fué con Iron Fist Clothing como skater profesional del equipo de la compañía.
Al final de 2011 firmaría de nuevo con Powell Peralta y anunció la craeción de su propia compañía Elephant Skateboards que saldrá al mercado en 2012.

Mike ha estado en grupos de música como Resistance (1985), 7 seconds y Agression, con los que sólo tocaría una vez. Fue apartado de las bandas por pasar demasiado tiempo patinando. En 2003 Greg Ginn lo invitó a formar parte de la banda Black Flag. Mike actuó en todas las pitas del álbum My War. Tocaría en  otras bandas como Mike V and the Rats, Revolution Mother y Solo Career.

Es también luchador de Wrestling y jugador de hockey profesional. Juega con los Danbury Whalers en la FHL. Firmó su primer contrato con el equipo el 23 de Junio de 2010.

domingo, 12 de febrero de 2012

Historia de Billabong






Billabong es una compañia fabricante de equipo y ropa para surf, skate y snowboard. Fundada en 1973 por Gordon Merchant, actualmente es una de las compañias conocidas como "gigantes del surf" junto con Quicksilver y Rip Curl. La palabra que da nombre a la marca forma parte del idioma de los nativos australianos y significa meandro abandonado (Billa, "arroyo" y bong "muerto").

La compañia comezó fabricando trajes para hacer surf y bañadores. En vista del éxito alcanzado ya en 1977 Billabong comenzó a fabricar ropa con influencia de la subcultura del surf. En 1983 entró en el mercado estadounidense, en 1985 en Nueva Zelanda, en 1987 en Europa y finalmente en 2001 en latinoamérica, fundamentalmente en Brasil.

Hoy en día está presente en más de 100 países de todo el mundo. En 2004 tenía ya 1.386 empleados en todo el mundo. Sus bases de manufactura son diversas (China, Australia, Vietnam, Corea del sur, Fiji, México y Chile). Una de las mayores centrales de distribución de la marca está en Hong Kong que prporciona la mayor parte del material que llega a Oceanía y a Perú. En 2005 sus ventas anualesse cifraron en 841 millones de dólares, en estas cifras se incluyen las de las filiales de Billabong como Von Zipper, Element, Honolua y Kustom.

Al igual que otras grandes compañías de los deportes extremos patrocina varios eventos deportivos como el Foster´s ASP Worl Tour, el Billabong Pro Teahupoo, el Billabong Pro Jeffrey's Bay (Sudáfrica) y el Billabong Pro Mundaka aquí en España. Desde 2007 patrocina también la última y más importante prueba del circuito mundial en Pipeline, Hawaii.

Fuera del circuito profesional patrocina también el Billabong XXL, campeonato de la ola más grande del mundo, el World Junior championships y el Jack McCoy Surf Film Festival.

El Billabong XXL forma parte del proyecto Billabong Odissey, único en el mundo. Empezó en 2001 con el objetivo de encontrar y surfear una ola de 100 pies (30,5 metros), en los siguientes tres años, haciendo tres expediciones, dos en el hemisferio norte entre octubre y marzo y otra en el hemisferio sur entre junio y agosto. Billabong Odyssey tuvo que hacer seguimiento de las expediciones y predicciones meteorológicas para localizar la ola más grande posible. El ganador fue Pete Cabrinha (EE.UU), por su actuación en la playa Jaws, Maui.

Kelly Slater




Robert Kelly Slater nació el 11 de febrero de 1972 en Cocoa Beach, California, EE.UU.

En su momento fue el surfista más joven en conseguir un campeonato del mundo de surf a los 20 años y es el más veterano en hacerlo a los 39 años de edad. Ha conquistado este título en once ocasiones, siendo el surfista que más veces ha ganado un campeonato del mundo en la historia de este deporte, superando ya en el año 1997 (con sólo cinco títulos), a la leyenda australiana Mark Richards. Diez años después en 2007, se convertiría en el surfista con más victorias en un circuito mundial, tras ganar Boost Mobile Pro, en Trestles, California, el anterior récord lo poseía su héroe de la infancia Tom Curren. Slater ha participado además de en el circuito de la ASP (ASP World Tour) en los X-Games en 2003 y 2004. En 2008 ganó su noveno título mundial en el Billabong Pro Mundaka, Vizcaya, al vencer al competidor local Eneko Acero en la tercera ronda, lo que le valió para alzarse matemáticamente con el título. En 2010 ganó su décimo campeonato, a falta de disputar la final, ya que al superar al brasileño Adriano de Souza en semifinales(Rip Curl Pro Search, Puerto Rico), los números le concedían ya los laureles de la victoria. Por último consiguió su undécimo título de campeón del mundpo en el Rip Curl Pro search Somewhere, Ocean Beach, San Francisco. Todos estos hitos han hecho que se convierta en una verdadera leyenda viva para surfistas del mundo entero, no sólo por sus logros deportivos sino por su cercanía, amabilidad y modestia, en opinión de quienes le conocen. En febrero de 2011 fue galardonado con el premio Laureus al mejor deportista extremo internacional del año.

Kelly Slater ha sido y es desde 1990 la imagen del gigante del surf Quicksilver.

viernes, 10 de febrero de 2012

Historia del snowboarding



No es fácil fijar en una fecha concreta los inicios de esste deporte, aunque la mayoría de las fuentes lo sitúan en 1965, cuando el ingeniero Sherman Poppen (hay que ver como les gustan a los ingenieros estos deportes), construyó el primer "snurfer" para su hija. Era una tabla sin fijaciones con una cuerda anclada a uno de los extremos para mantener el equlibrio. A finales de los 60' y mediados de los 70' la compañía Brunswick Company se decidió a desarrollar y vender el snurfer. También en este período el surfista aficionado al esquí Dimitrije Milovich diseñó una tabla del largo de unos esquís y algo más ancha para "surfear" en nieve en polvo que se llamó Winterstick.


                                                      En la imagen: Winterstick de D.Milovich

Ya en los 70' Tom Sims y Jake Burton (creador de Burton snowboards) desarrollaron y evolucionaron el concepto de la tabla de snowboard, con nuevos materiales y poniendo por primera vez unas rudimentarias fijaciones para los pies. Entonces el snowboard sufró un estallido de popularidad aumentando las empresas dedicadas a crear e investigar material para este deporte. Se popularizaron también las competiciones gracias los los videos filmados sobre el tema y ya en 1998 el snowboard fue deporte olímpico de invierno en las olipiadas de Nagano (Japón).

                                            En la imagen: primeras tablas con fijaciones 

Aunque es un deporte aceptado y reconocido, su reglamentación fue complicada y polémica debido a que los estilos más populares eran el freestyle (estilo libre) y el descenso libre. A finales de los 80' se crea la International Snow Federation (ISF) que pone en marcha el primer circuito profesional, con un gran número de inscritos de todos los países interesados en los deportes de invierno. Los ganadores, como Terje y Daniel Frank entre otros, se convertirían en estrellas a nivel mundial. A raíz del éxito la Federación Internacional de Esquí empezó a presionar a estaciones invernales para que adaptasen parte de sus instalaciones a este deporte y a los comités olímpicos para que el snowboard entrase en los juegos y hacerse con los derechos.
 Entonces la ISF tuvo serios problemas para mantenerse viva ya que la atención se centró en las competiciones clasificatorias para los JJ.OO del 98'. Entonces la ISF se disolvió y las marcas junto con los snowboarders crearon la WSF (World Snowboarding Federation). Asi mismo, crearon las competiciones TTR (ticke to ride) como sustitutas de las de la ISF y un campeonato del mundo (aunque la Federación Internacional de Esquí sigue controlando las pruebas clasificatorias para los JJ.OO. asi como un campeonato del mundo paralelo). Así el snowboard pasó a ser controlado por snowboarders en casi todos los ámbitos, aunque todavía existen frentes abiertos como la inclusión del Slopestyle como disciplina olímpica además de half-pipe y el boarder cross.

El TTR es un circuito independiente (aunque mantiene ciertos criterios comunes para todas la competiciones) que se disputan alrededor de todo el globo y abarca 10 meses al año. La importacia de los eventos se clasifica con estrellas, siendo de una estrella las menos importantes (nacionales o locales) a 6 estrellas (competiciones internacionales) aunque existe movilidad en la importancia de las competiciones. Cada competición otorga una cantidad de puntos a los 5 primeros clasificados según la importancia de la competición, siendo 1000 los puntos máximos (1er clasificado en una competición de 6 estrellas) y 210, los mínimos (5º clasificado en una competición de una estrella).
En el TTR existen estas modalidades de competición: Slope-style, half-pipe, quarter-pipe y stadium slope-style y dos formatos de competición: invitacional y open. En algunas competiciones se fija un número de rondas para que los riders se clasifiquen, en otras los riders pueden repetir sus rondas las veces que quieran, algo que se conoce como Jam- Session, que libera de presión a los competidores y fomenta la originalidad y la superación para la creación de nuevos trucos.

P.D: en próximas entradas más información sobre los diferentes estilos, marcas y snowboarders de fama internacional.

Historia de Qucksilver




Qucksilver fue creada en 1970 por dos surferos llamados Jeff Green y John Law, que se mudaron a la localidad australiana de Torquay, para hacer surf y empezar una nueva vida. Juntos comenzaron a trabajar en el diseño de nuevos trajes de surf, con cierres de velcro, (invento creado por la NASA para los trajes espaciales) y hechos de un material que se secase más rápido que el utilizado en la época. Ellos mismos probaron sus trajes, ante las miradas de los otros surferos, que comenzaron a interesarse en los nuevos trajes, que realmente funcionaban. El surfero americano Jeff Hackman se dió cuenta del potencial de estos trajes y se fue de Australia con el trofeo Bells dispuesto a introducirlos en el mercado norteamericano.

Jeff viajó hasta Hawaii para ver a Bob "Buzz" McKnight, un amigo de la universidad que además se dedicaba a grabar escenas de surf. Convenció a John y Jeff de que le vendiesen la lincencia americana de la marca a él y a Buzz. En la década de los 70 ya había un centro de distribución de Quicksilver en Newport beach (California). En 1984 se fundó Quicksilver Europa, por Jeff Hackman y algunos directores de vídeos de surf como Harry Hodge, Brigitte Darrigrand y John Winship, logrando un gran éxito, al igual que en América y Australia.

En 1988 Quicksilver esponsorizó al campeón del mundo Tom Carroll, y en 1990 a un joven surfista que se convertiría en el mejor de todos los tiempos, con 10 títulos mundiales en la actualidad, Kelly Slater. En 1991 nació Roxy, división femenina de la marca, que lleva el nombre de la hija de uno de los fundadores. Más tarde Quicksilver se introduciría en el mundo de snowboard y ropa comercial para los fans del surf, el skate y el snowboard. El equipo de diseño y márketing de quicksilver se nutría de profesionales del surf como Tom Carroll, que desarrollaba diseños y materiales en Australia, Bruce Raymond, campeón de Australia se encargaba del márketing, el 10 veces campeón del mundo de windsurf Robby Naish se encargó de la división europea y Willy Morris campeón de EE.UU. era director de ventas en California.

Entonces la marca australiana se hizo con varios eventos y competiciones del campeonato mundial de surf, lo que dió una gran difusión en todo el globo a la marca.

Hoy en día Quicksilver es una de las marcas más importantes en el mundo del deporte, su expansión en la última década ha sido espectacular, llegando a crear además de material para deportes extremos, relojes, gafas de sol y otros muchos accesorios. Es un referente tanto en diseño como en calidad,  convirtiéndose en la más grande entre las llamadas "grandes marcas del surf", gracias, probablemente, a haber colocado en puestos importatntes a iconos de los deportes extremos que auspicia y promociona. Ha ganado tanta importancia que tiene su propio canal de TV, creado en 2002. En 2004 Quicksilver compró DC Shoes que en 2003 había tenido unos beneficios de 100 millones de dólares. Poseen también tiendas onlinen que han aumentado más, si cabe su difusión.

El logo de la marca está basado en "La gran ola de Kanagawa" del pintor Katsushika Hokusai.

Historia del surf

 


El surf es ,probablemente, el deporte extremo más antiguo de todos los que existen. Se tiene constancia de que los polinesisos practicaban este deporte hace algo más de 500 años. Se tienen evidencias de que culturas pre-incas también practicaban este deporte, ya que se han encontrado grabados en arcilla que muestran a un hombre sobre un madero deslizándose sobre las olas. podemos decir que todo comenzó en américa del sur, pero fueron los polinesios en sus desplazamientos entre islas, los que mantuvieron la costumbre de deslizarse sobre las olas encima de una tabla. De hecho la sociedad hawaiana, se dividía en dos estamentos: los Ali'i (realeza y jefes) y los Maka' Ainana(comunes o pueblo). Estas dos clases sociales usaban diferentes tipos de tablas, de forma que las tablas de los Ali'i estaban vetadas para el pueblo llano. En el momento del primer contacto con los europeos los isleños utilizaban el surf para retarse. En lugar de batirse en duelo, se juzgaba la bravura de los participantes según la dificultad de las maniobras que realizaban sobre la tabla. Con el contacto con los europeos las culturas indígenas fueron reprimidas y el surf cayó en la oscuridad. En el siglo XX, gracias al campeón de natación olímpico hawaiano Duke Kahanamoku y al interés de militares y turistas norteamericanos, el surf volvió a ganar popularidad, craendo el germen de una subcultura, que se extendería también a otros países.




En lo 50' y 60' el surf era un deporte sencillo que se practicaba sobre una tabla de madera maciza. Gracias a la audacia de Oscar rodríguez, patriarca del surf moderno, este deporte evolucionó hacia el actual surf de olas grandes. También hubo avances en las acrobacias y los materiales con que se fabrican las tablas.


Hoy en día el surf de competición está basado en la investigación de surfistas ingenieros aeronáuticos que buscan una mayor hidrdinámica en las tablas, la corriente australiana del deporte (movimientos amplios y enérgicos) y movimientos de deportes nacidos del propio surf como el skateboarding y el snowboarding.

Existen dos categorías básicas según el tamaño de la tabla con que se practica:

Shortboard: practicado con tabla corta de entre 1,50m y 2,10 m
Longboard: practicado en tabla larga con tablas de 2,75m o más (versión clásica del surf)

Existen también el kneeboard, en el que se surfea en una tabla pequeña de rodillas, y el bodyboard que se practica con aletas, tumbado sobre una tabla muy corta (1m) o boogie, de gomaespuma en el pasado, que ahora se fabrican en fibra de carbono tubular aireada .

P.D: en próximas entradas trataremos los tipos de olas y los trucos que se practican en el surf.

Historia de Burton Snowboards

La historia del snowboard está muy ligada a la de esta compañía y a la de su fundador Jake Burton. Se considera a este hombre el creador de este deporte, aunque en entradas anteriores habréis leido que no fue así. Aunque si ha sido su mayor impulsor llevándolo a formar parte de los JJ.OO. apenas 15 años depués de la creación del deporte afinales de los 60/principios de los 70, lo que fue todo un hito en la corta pero intensa historia de este deporte.

Durante el invierno de 1977 Jake dejó su trabajo y se mudó de Nueva York a Londonderry, Vermont, donde empezó a fabricar sus primeras tablas. Las ventas no tuvieron mucho éxito al principio, así que se dedicó a testear él mismo las tablas y promocionar el joven deporte. Pasó tres años en Austria para observar la fabricación de esquís y aplicar lo que aprendería en la fabricación de tablas de snowboard.

Veinticinco años más tarde Burton snowboards, ha sido y es líder en la fabricación de tablas, botas, fijaciones y toda clase de material para la práctica de este deporte. Posee varias divisiones: Anon optics (gafas de sol), R.E.D. Protection (cascos y material de seguridad), Analog outerwear (ropa urbana) y Gravis Footwear (calzado). En 2005 Burton compró toda su sección de compañias a FourStar Distribution (Forum Snowboarding, Jeenyus Snowboards, Foursquare Outerwear y Special Blend Outerwear. burton posee también Channel Island Surf Co.

Durante este cuarto de siglo de existencia Burton siempre ha promocionado e impulsado al snowboard mediante su equipo de riders profesionales y el programa Learn To Ride. En el LTR profesionales cualificados enseñan snowboard a adultos y niños en 13 países de todo el mundo. Incluye dentro de sí mismo varios programas, uno orientado a los adultos (Learn To Ride Center), otro a los niños (Kids' Learn To Ride Center), uno para chicas (Women's Learn To Ride Center) y el Learn To Ride Freestyle Center (que tiene un nivel más avanzado y está orientado a la entrada en la especialidad de Half-pipe).

Recientemente Burton y Motorola se dieron la mano para presentar en Baqueira un sistema que permite a los riders estar permanentemente comunicados mientras practican snowboarding, e incluso escuchar musica en su Ipod sin cables. Las cazadoras, los cascos y gorros incorporan tecnología Bluetooth para hace esto posible.

Historia de Powell Peralta y Bones



Powell Peralta es una conocida marca de skate fundada por el conocido skater profesional Stacy Peralta y George Powell.

Powell es un ingeniero que comenzó a manufacturar skateboards en 1957. Más tarde en el 74, su hijo le pidió un skate. Cuando Powell le dió un viejo skate de su garaje, el chico se quejó de que no rodaba muy bien. Entonces Powell se interesó en las ruedas de uretano, que tenían más agarre y hacían la tabla más maniobrable. Comenzó a crear sus propios skates con ruedas de este material, e introdujo también en la creación de sus skates el aluminio y la fibra de vidrio. Uno de los testers o probadores de estos skates compuestos para slalom fue Stacy Peralta.

Cuando Powell dejó su trabajo en la industria aeroespacial se mudó de Los Angeles a Santa Bárbara para crear su propia marca de skates. En 1976 construyó la Quicksilver ProSlalom deck que fue promocionada por Sims. Desarrolló también las ruedas Bones, llamadas así por su color blanco. Más tarde el skateboarding cambiaría y Powell comenzó a crear skates de madera laminada.

Stacy Peralta es un skater muy conocido que se unió a Powell, para formar Powell Peralta en 1978. Peralta se encargó sobre todo del márketing e introdujo un estilo, un sello, que es el conocido esqueleto diseñado por Vernon Courtland. Estos diseños ayudaron a la marca a hacerse, probablemente la más conocida en la década de los 80'. Crearon y patrocinaron también el equipo de skate Bones Brigade, en el que estaban los mejores skaters del momento. Produjeron la conocidísima tabla Tony Hawk Iron Cross, asi como la McGill Skull and Snake o the Caballero Dragon entre otras.


 Peralta dejó la compañía en 1991 y Powell siguió produciendo material como Powell and Bones Bearings. Los dos fundadores se reunieron para producir material "clásico" bajo el nombre Powell classic.

jueves, 9 de febrero de 2012

Historia del skateboarding

                                              En la imagen: Stacy Peralta

El skateboarding nació como tal en EE.UU en la década de los 50' gracias en su mayor parte a los surfers californianos, que no querían resignarse a mirar hacia el mar los días en que el océano no les ofrecía buenas olas. Así idearon una forma de "surfear en tierra firme añadiendo unas ruedas a una tabla.

Al principio estas tablas eran muy rudimentarias ya que eran de fabricación propia y no poseían la maniobrabilidad de las de hoy en día, por lo que muchos surfers pagaron con sangre y huesos rotos su afán por mejorar su técnica practicando en tierra. Aún así la popularidad de este deporte aumentó de la mano del surf y ya en 1959 se podían comprar tablas fabricadas con ruedas de arcilla, que no tenían mucho agarre y no permitían hacer mucha cosa aparte de subirse en el skate y rodar y rodar.

En la década de los 60' el skateboarding ya era muy popular entre los surfistas ya que en las revistas dedicadas al surf aparecían múltiples artículos sobre avances y competiciones en este deporte. En el 63' las primeras tablas profesionales salieron a la venta gracias a la compañía Makaha, que formó un equipo para promocionarlas. Fue también en este año cuando se celebró el primer campeonato de skateboarding.

Ya en 1965 la difusión de este deporte ganó fuerza gracias a la aparicion de campeonatos internacionales, revistas y películas. A partir de este año la evolución en el diseño del material para este deporte sufrió un estancamiento. Las ruedas de arcilla  eran las más baratas, pero eran inseguras e inestables, asi que muchas ciudades prohibieron su práctica por motivos de seguridad. El skateboarding casi desapareció hasta 1970, año en que Frank Nasworthy crea la rueda de uretano, que tienen un agarre excepcional en comparación con las de arcilla. A partir de entonces este deporte empezó a ganar fuerza de nuevo, recuperando su fama.

El primer skate park al aire libre se construye en Florida en 1976, seguido por muchos otros por todo EE.UU. Entonces empezaron a aparecer nuevos estilos como el vertical slalom y el freestyle, y el diseño de las tablas se hizo más ancho para garantizar la estabilidad del skate. Además Wes Humpston y Jim Muir lanzaron los primeros diseños de tablas con dibujos, idea que en poco tiempo adoptarían todos los productores de tablas.

En 1978 Alan Gelfand inventa el "ollie" llevando el skateboarding a otro nivel. El freestyle nació cuando los skaters llevaron los movimientos verticales a la calle. Su apariencia era muy similar a la de los surferos y los hippies: pelo largo, polos y camisetas y pantalones o bermudas cortos. La música que escuchaban era la de grupos como The Ramones, Black Sabbath o Pink Floyd.

La producción de equipamiento era controlada en su mayoría por tres marcas Powell Peralta (creada por Stacy Peralta) Vision/sims y Santa Cruz. En esta época los premios de las competiciones eran ya sustanciosos y había skaters que ganaban 10.000 dólares al mes. En esta década Airwalk, Vans y Vision comenzaron a hacerse populares.
Sin embargo en los 80' una serie de problemas debidos al encarecimiento de los seguros de los skateparks, por la responsabilidad civil hizo que los dueños empezaron a cerrarlos ya que dejaron de ser lucrativos.

Hacia el final de la década de los 80 el skate renació de nuevo de sus cenizas con el estilo street y los skaters new wave que adoptaron estéticas punk y hardcore entre otras.

En el año 1995 la ESPN retransmitió los Extreme games, llegando el skate entr otros deportes a su punto álgido de difusión. Las zapatillas de Vans y Etnies comenzaron a venderse en enormes cantidades. Desde entonces el estilo street es el foco principal de este deporte y nuevos productores se han sumado a la creación de equipo y moda para skaters. En muchos casos son los propios skaters profesionales los que crean nuevas marcas, siguiendo el ejemplo de Stacy Peralta(Powell Peralta) y Tony Alva(Alva Skateboards),  dando su propia visión del diseño de skates y aumentando la cantidad de estilos dentro de esta subcultura.